Aller au contenu
03Règlement officiel

Roleplay

Les règles qui font qu'une scène tient debout.

03.01

Avertissement

Metagaming

Utiliser en jeu une information apprise hors du jeu. Votre personnage ne sait que ce qu'il a vu, entendu ou appris sur place.

ExempleVoir un nom au-dessus d'une tête ne vous dit pas qui c'est : il faut qu'on vous le présente.

03.02

Avertissement

Powergaming

Réaliser une action physiquement impossible ou manifestement irréaliste. Ignorer une blessure, la douleur, un accident ou les limites de son personnage relève aussi du powergaming.

ExempleChuter de plusieurs mètres puis repartir en courant, subir un grave accident sans conséquence ou soulever seul une charge impossible sont des formes de powergaming.

03.03

Avertissement

Force RP

Imposer une action, une réaction ou l'issue d'une scène à un autre joueur sans lui laisser de possibilité raisonnable de répondre, d'agir ou de choisir une porte de sortie.

ExempleDécrire directement la réussite de son action, décider des blessures de l'autre joueur ou l'enfermer dans une scène sans aucun choix constitue du Force RP.

03.04

Avertissement

Fear RP

Votre personnage tient à sa vie. Face à une arme braquée sur vous, vous obéissez ou vous négociez. Vous ne sortez pas la vôtre comme si de rien n'était.

À retenirC'est la règle la plus souvent invoquée en signalement. Dans le doute, jouez la peur : une scène perdue vaut mieux qu'une scène cassée.

03.05

Avertissement

RP Death

Une mort RP met définitivement fin à l'histoire d'un personnage. Elle se prépare sur dossier, à la demande du staff ou sous son encadrement, puis doit être validée explicitement par le staff avant d'être jouée.

À retenirSans validation préalable, aucun joueur ne peut imposer une mort RP à un autre personnage ni décider seul que son propre personnage est définitivement mort.

03.06

Information

Rester dans son rôle

Pas de hors-sujet en vocal de proximité. Si un problème technique survient, on termine la scène puis on ouvre un ticket sur le Discord.

03.07

Information

Cohérence du personnage

Un personnage a un nom crédible, une histoire et des limites. Il évolue avec ce qui lui arrive : une trajectoire se construit, elle ne se réinitialise pas à chaque connexion.

  • Les noms de célébrités, de personnages de fiction ou volontairement grotesques sont refusés.
  • Un changement radical de personnalité doit être joué, pas décrété.

35 règles indexées