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03Règlement officiel

Roleplay

La cohérence, les limites et les conséquences qui donnent du poids aux scènes.

03.01

Avertissement

Metagaming

Utiliser en jeu une information apprise hors du jeu est interdit. Votre personnage ne connaît que ce qu'il a vu, entendu ou appris de manière cohérente.

ExempleUn nom affiché par l'interface ne permet pas de reconnaître quelqu'un qui ne s'est jamais présenté.

03.02

Avertissement

Powergaming

Le powergaming consiste à réaliser une action impossible ou manifestement irréaliste, ainsi qu'à ignorer la douleur, les blessures, un accident ou les limites physiques de son personnage.

ExempleRepartir en courant après une chute importante ou un choc violent sans jouer aucune conséquence.

03.03

Avertissement

Force RP

Le Force RP consiste à imposer une action, une réaction ou une issue sans laisser à l'autre joueur une possibilité raisonnable d'agir, de répondre ou de choisir une porte de sortie.

ExempleDécider directement que l'autre personnage est inconscient, blessé ou dépouillé sans lui laisser jouer la scène.

03.04

Avertissement

Fear RP

Votre personnage tient à sa vie et réagit au danger selon ses moyens. Une arme braquée, une supériorité évidente ou une menace crédible doivent provoquer prudence, peur ou négociation.

À retenirUne scène perdue peut nourrir l'histoire. Briser le danger pour gagner détruit celle des autres.

03.05

Sanction lourde

Mort RP

Une mort RP met définitivement fin au personnage. Elle se prépare sur dossier, à la demande du staff ou avec son encadrement, puis nécessite une validation explicite du staff avant d'être jouée.

À retenirAucun joueur ne peut imposer une mort RP à un autre ni déclarer seul sa mort définitive.

03.06

Information

Rester dans son rôle

Le vocal de proximité reste RP. En cas de désaccord ou de problème technique, terminez la scène si possible, conservez les éléments utiles puis ouvrez un ticket.

03.07

Information

Cohérence du personnage

Un personnage possède une identité crédible, des limites, des relations et une trajectoire. Ses changements importants doivent être joués et découler de son histoire.

  • Les noms de célébrités, de personnages connus ou volontairement grotesques sont refusés.
  • Un personnage ne change pas de métier, de loyauté ou de personnalité sans transition cohérente.

03.08

Avertissement

New Life Rule

Après une réanimation faisant suite à une incapacité totale, le personnage ne se souvient pas précisément des circonstances immédiates de sa mise au sol. Il ne revient pas sur place pour reprendre la même scène.

03.09

Avertissement

Pain RP

Les blessures, traitements et séquelles se jouent avec mesure et continuité. Leur gravité dépend de la scène et ne disparaît pas dès qu'un avantage devient possible.

03.10

Avertissement

Valeur de la vie

La survie et l'intégrité du personnage passent avant le gain matériel ou la victoire. Une prise de risque extrême doit avoir un motif solide et des conséquences assumées.

03.11

Information

Fair-play et jeu partagé

Une scène se construit avec les autres. Laissez de l'espace aux réactions, acceptez l'échec et évitez les procédés dont le seul but est d'empêcher l'autre camp de jouer.

03.12

Information

Cohérence temporelle

Les déplacements, soins, enquêtes et projets prennent du temps. Un personnage ne peut pas être simultanément dans plusieurs scènes ni effacer une conséquence par une ellipse opportuniste.

03.13

Sanction lourde

Scènes sensibles

Les scènes à caractère sexuel, discriminatoire, traumatique ou particulièrement graphique exigent le consentement clair des joueurs concernés et peuvent être interrompues à tout moment.

À retenirLe refus d'un joueur n'a pas à être justifié et ne peut entraîner aucune pression HRP.

03.14

Avertissement

Wipe et nouveau départ

Un wipe de personnage doit être validé par le staff lorsqu'il permettrait d'effacer des dettes, des sanctions, une enquête ou des engagements RP. Le nouveau personnage ne récupère ni biens ni informations de l'ancien.

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