05.01
InformationCréer une entreprise
Un projet d'entreprise présente une activité, une identité, des besoins et une utilité pour la ville. Son acceptation n'accorde pas un monopole ni une réussite garantie.
Créer de l'activité, assumer une gestion et faire vivre un patrimoine.
05.01
InformationUn projet d'entreprise présente une activité, une identité, des besoins et une utilité pour la ville. Son acceptation n'accorde pas un monopole ni une réussite garantie.
05.02
AvertissementLe dirigeant répond des accès, grades et moyens confiés à ses employés. Le recrutement doit rester RP et les sanctions internes doivent être justifiées dans la vie de l'entreprise.
05.03
InformationUne entreprise doit produire des scènes et assurer une présence adaptée à ses ambitions. Une structure inactive peut perdre des avantages, une licence ou être remise à disposition.
05.04
Sanction lourdeL'argent de l'entreprise sert à son activité. Les factures fictives, détournements sans scène, transferts de confort et confusions entre caisse professionnelle et patrimoine personnel sont interdits.
05.05
AvertissementLes prix, promotions et partenariats doivent rester cohérents avec l'économie de la ville. Saboter un concurrent par des moyens HRP ou par abus d'interface est interdit.
05.06
AvertissementLes véhicules, locaux, stocks et outils professionnels sont utilisés pour l'activité déclarée. Ils ne deviennent pas des ressources privées ou criminelles sans justification et risque RP.
05.07
AvertissementLes données clients, dossiers, codes et informations internes ne se diffusent pas sans motif RP. Leur vol ou leur transmission exige une scène cohérente et peut engager la responsabilité de l'entreprise.
05.08
AvertissementUne entreprise ne se vend, ne se transmet et ne ferme pas par simple arrangement HRP. Les dettes, contrats, employés et biens doivent être traités avec le staff et joués en RP.
05.09
InformationUn bien immobilier appartient au personnage ou à la structure désignée. Les clés, accès, loyers et usages doivent correspondre aux droits réellement accordés en jeu.
05.10
AvertissementUn logement, garage, commerce ou entrepôt doit servir l'histoire déclarée. La sous-location, le prête-nom, l'accumulation ou l'usage détourné destiné à contourner une limite peuvent être refusés.
79 règles indexées