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04Règlement officiel

Illégal

Une criminalité structurée, lisible et construite pour produire du jeu.

04.01

Sanction lourde

Violence motivée

Tuer ou blesser sans raison RP construite est interdit. Une agression possède un mobile, une montée de tension et des conséquences proportionnées.

04.02

Sanction lourde

Zones protégées

Les hôpitaux, commissariats et lieux définis comme protégés ne peuvent pas servir de cible, de refuge opportuniste ou de point de départ d'une action violente, sauf scénario validé.

04.03

Avertissement

Prise d'otage

Un otage reste un joueur acteur de la scène. Il doit pouvoir parler, négocier et tenter des choix cohérents. Les otages fictifs, complices déguisés ou choisis en boucle sont interdits.

À retenirUn membre des secours en intervention ne peut pas être pris en otage sans scénario expressément validé.

04.04

Avertissement

Organisations criminelles

Une organisation se construit autour d'une identité, d'une hiérarchie, d'activités et de relations durables. Sa reconnaissance et ses évolutions majeures passent par le cadre fixé par le staff.

04.05

Avertissement

Braquages et vols organisés

Un braquage nécessite une préparation, un objectif et un plan de sortie cohérents. Enchaîner les actions uniquement pour accumuler de l'argent ou provoquer la police est interdit.

04.06

Information

Négociation

Les demandes doivent rester jouables et proportionnées à la scène. Chaque camp négocie de bonne foi et laisse un temps raisonnable aux échanges.

04.07

Sanction lourde

Conflits entre organisations

Une guerre doit découler d'un conflit RP documenté et laisser place à la diplomatie, aux représailles graduées et aux conséquences. Elle ne consiste pas en une succession de fusillades.

04.08

Information

Identification et masques

Un masque empêche une identification faciale certaine, mais n'efface pas la voix, la tenue, le véhicule, les habitudes ou les indices obtenus en RP. Aucun élément isolé ne garantit automatiquement une identité.

04.09

Avertissement

Fouille et pillage

Une fouille doit être motivée par la scène. Vider systématiquement un joueur, prendre des objets sans rapport ou exploiter son incapacité uniquement pour s'enrichir est interdit.

04.10

Avertissement

Enlèvement

Un enlèvement doit servir une intrigue identifiable et conserver une durée raisonnable. Le joueur retenu doit disposer d'interactions et d'une perspective de résolution.

04.11

Sanction lourde

Torture et scènes extrêmes

Toute scène de torture ou de violence graphique exige l'accord HRP préalable des joueurs concernés. Un refus met fin à cet aspect de la scène sans conséquence HRP.

04.12

Avertissement

Usage des armes

Sortir ou utiliser une arme constitue une escalade grave. La possession, le transport et l'emploi doivent correspondre au parcours du personnage et au niveau de menace.

04.13

Information

Trafic et économie illégale

Les trafics doivent créer des relations, des risques et une circulation cohérente des biens. Le stockage ou la vente purement mécanique sans scène peut être limité par le staff.

04.14

Avertissement

Police bait

Provoquer délibérément les forces de l'ordre sans objectif RP pour déclencher une poursuite ou une fusillade est interdit.

04.15

Sanction lourde

Informations et infiltration

Une infiltration, une surveillance ou une collecte d'informations doit être jouée. Les listes de membres, positions et accès obtenus hors jeu ne peuvent jamais servir à une organisation.

04.16

Avertissement

Dissolution et héritage

La dissolution d'une organisation met fin à ses droits collectifs. Ses biens, informations et territoires ne peuvent pas être transférés artificiellement à une nouvelle structure pour contourner une conséquence.

79 règles indexées