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Notre vision du roleplay

Pourquoi UAV mise sur la durée, les relations et les conséquences plutôt que sur l'accumulation d'activités.

Par Équipe UAV

Deux personnages en discussion sur un trottoir de Los Santos.

Une question revient à chaque fois qu'on présente le projet : qu'est-ce que UAV fait différemment ? La réponse tient en une phrase : nous construisons une ville qui se souvient.

La mémoire avant le contenu

Ajouter des activités est facile. Faire en sorte qu'elles comptent l'est beaucoup moins. Un braquage n'a d'intérêt que si l'argent doit être écoulé, si des témoins existent et si quelqu'un enquête. Un commerce n'a d'intérêt que si sa réputation peut se dégrader.

Nous préférons donc un nombre limité de systèmes qui s'articulent réellement entre eux à un catalogue de fonctionnalités indépendantes.

Les relations comme monnaie

À Los Santos, ce que vous obtenez dépend de qui répond de vous. C'est une contrainte : on ne progresse pas seul. C'est aussi ce qui rend une trajectoire lisible, parce qu'elle se construit avec d'autres joueurs plutôt que contre un script.

Ce que cela demande

Cette approche suppose des joueurs qui acceptent de perdre une scène, de jouer la peur quand elle s'impose et de laisser une place aux autres. C'est la raison d'être de la whitelist : elle ne filtre pas le niveau de jeu, elle filtre l'intention.

Les annonces opérationnelles et les échanges avec l'équipe se font sur le Discord officiel.

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