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Développement

UAV sort de l’ombre — Une Autre Vie entre dans une nouvelle phase

Pendant des semaines, UAV s’est construit loin des promesses et des annonces. Aujourd’hui, il est temps de montrer ce qui existe déjà… et ce qui commence seulement.

Par Équipe UAV

Los Santos au crépuscule, accompagné d’aperçus des interfaces UAV RP et du titre UAV sort de l’ombre — La ville prend forme.

UAV n’est plus une idée. La ville existe techniquement. Maintenant, elle doit devenir vivante.

Pendant plusieurs semaines, nous avons volontairement peu parlé de chiffres, de scripts ou de dates.

Pas parce qu’il ne se passait rien.

Mais parce qu’avant de vous montrer UAV, nous voulions d’abord construire quelque chose qui existe réellement. Aujourd’hui, nous pouvons enfin commencer à lever une partie du voile.

UAV RP n’est plus simplement une idée, un Discord, quelques maquettes ou la promesse d’un futur serveur FiveM. La ville prend forme. Et ce que nous allons montrer au cours des prochaines semaines n’est qu’une partie de ce qui a déjà été construit.

Une Autre Vie, pas un serveur de plus

Lorsque le projet a commencé, une décision a rapidement été prise : nous ne voulions pas construire UAV autour d’une accumulation de scripts récupérés ici et là.

Le socle a donc été développé spécifiquement pour le projet. Comptes, personnages, économie, véhicules, inventaire, métiers, organisations, interactions, missions et interfaces : chaque système doit pouvoir communiquer avec les autres et respecter les mêmes règles.

Au dernier audit technique complet réalisé début août, UAV représentait déjà 38 ressources développées pour le projet, plus de 71 000 lignes de code, 91 tables de données et une vingtaine d’interfaces.

Ces chiffres ne sont pas une finalité. Ils montrent simplement une chose : Une Autre Vie n’est plus au stade du concept. Mais avoir beaucoup de code ne fait pas un bon serveur Roleplay. La véritable question est ailleurs : qu’est-ce que tout cela permettra aux joueurs de vivre ?

Une ville où les systèmes ont des conséquences

Notre objectif n’a jamais été de remplir un menu de fonctionnalités. Nous voulons que les systèmes puissent créer des situations.

  • Un véhicule doit avoir un propriétaire.
  • Une entreprise doit avoir une trésorerie.
  • Une facture doit réellement être payée.
  • Une vente doit laisser une trace.
  • Une mission doit pouvoir échouer.
  • Une organisation doit avoir des membres, une hiérarchie et des permissions.
  • Une décision doit parfois avoir des conséquences plusieurs heures ou plusieurs jours plus tard.

C’est dans cette direction que le développement avance.

Une économie qui ne se résume pas à un chiffre

L’économie UAV est déjà reliée à plusieurs domaines du serveur. Dépôts et retraits bancaires, salaires, réparations, soins, concessions, factures professionnelles, récompenses de missions et fourrière ont déjà produit des opérations réellement enregistrées pendant les essais.

L’objectif à terme est simple : l’argent doit circuler entre les joueurs, les entreprises et les institutions.

Un concessionnaire ne doit pas simplement cliquer sur « donner un véhicule ». Un client doit pouvoir recevoir une facture, l’accepter, la régler, puis devenir propriétaire. Un employé doit travailler pour une structure. Une entreprise doit pouvoir encaisser. Et une activité économique mal gérée doit pouvoir avoir de vraies conséquences.

Nous reviendrons prochainement beaucoup plus en détail sur ce système.

Des missions qui ne sont pas de simples points sur une carte

Un autre chantier important concerne les missions. Nous voulons pouvoir créer différents scénarios sans devoir développer un nouveau script complet pour chaque activité : objectifs, itinéraires, véhicules temporaires, objets, personnages, conditions, récompenses et variantes.

Le moteur actuel fonctionne avec des versions figées : lorsqu’une mission commence, son scénario reste celui qui existait au moment du départ, même si le staff modifie ensuite la mission pour les prochains joueurs. Une première mission a déjà été exécutée entièrement durant les essais, objectifs et récompense compris.

Nous n’allons pas encore montrer tout ce que cet outil permettra de créer. Mais le système est pensé pour aller beaucoup plus loin qu’une succession de « va au point A, prends l’objet, va au point B ».

UAV Immobilier : un premier aperçu

Nous travaillons actuellement sur UAV Immobilier. Là encore, nous avons choisi une approche différente.

GTA possède déjà de nombreux appartements, lofts, penthouses, garages, bureaux et autres intérieurs. Plutôt que de transformer chacun de ces intérieurs en logement unique, UAV sépare deux notions : l’intérieur et le bien immobilier.

Un appartement est un modèle. Le logement, lui, appartient à quelqu’un. Cela permet à plusieurs citoyens de posséder le même type d’appartement tout en disposant chacun de leur propre espace.

Le système d’isolation existe déjà, mais il devra encore être validé dans les conditions réelles avec plusieurs joueurs avant que nous le considérions comme terminé. Chaque intérieur destiné au catalogue immobilier est par ailleurs visité et jugé manuellement.

Au 13 août, huit premiers intérieurs avaient été réellement traversés et retenus : du simple motel au studio, des appartements haut de gamme jusqu’au penthouse du casino. Bureaux, commerces, entrepôts, garages et lieux plus particuliers commencent également à être étudiés.

Nous consacrerons prochainement une actualité complète à UAV Immobilier.

Les entreprises et organisations auront une vraie place

Nous voulons sortir d’un modèle où les organisations sont simplement quelques lignes ajoutées dans un fichier par un développeur. À terme, entreprises, factions, organisations, gangs et mafias doivent pouvoir devenir de véritables structures du serveur.

Avec des membres, des grades, des droits, des coffres, des véhicules, une trésorerie, des responsabilités et des outils adaptés à leur activité.

Mais avoir un gang ou une entreprise ne devra pas être simplement une question de logo ou de couleur Discord. Nous voulons des projets RP, une identité, une raison d’exister, des objectifs et des relations avec le reste de la ville.

Pourquoi UAV n’ouvre pas encore

C’est probablement la déclaration la plus importante de cette actualité : non, UAV n’est pas encore prêt pour une ouverture publique. Et nous ne voulons pas faire semblant du contraire.

Une grande quantité de systèmes fonctionne déjà individuellement. Mais un serveur RP ne se teste pas uniquement seul dans une ville vide. Il faut plusieurs joueurs : deux personnes qui ouvrent le même coffre, un policier qui menotte réellement quelqu’un, un EMS qui reçoit l’appel d’un autre joueur, deux employés qui utilisent les mêmes véhicules, une facture envoyée à un véritable client ou plusieurs citoyens entrant simultanément dans leurs logements.

Il faut aussi de la latence, des déconnexions, des erreurs et des comportements que nous n’avions pas prévus.

C’est précisément la prochaine grande étape : passer d’un serveur construit à un serveur confronté à ses futurs joueurs. Nous préférons découvrir et corriger ces problèmes pendant des phases contrôlées plutôt que devant cinquante personnes le soir d’une ouverture.

La prochaine phase

UAV va progressivement entrer dans une période beaucoup plus visible. Cela signifie notamment :

  • les premières phases de test ;
  • davantage de devlogs ;
  • plus d’aperçus en jeu ;
  • la présentation d’UAV Immobilier ;
  • la présentation des véhicules et parkings ;
  • la découverte du système de missions ;
  • la présentation des entreprises et organisations ;
  • un aperçu des interfaces et systèmes du quotidien ;
  • la préparation progressive de l’expérience Roleplay.

Certaines choses resteront volontairement cachées jusqu’au moment où elles auront un intérêt à être découvertes.

Nous cherchons aussi les premiers visages de la ville

Une ville ne peut pas être testée uniquement par son développeur. Et elle ne peut évidemment pas vivre sans communauté.

Nous recherchons progressivement des personnes capables de rejoindre le projet avant son ouverture. Pas uniquement pour attendre une date, mais pour participer à ses premières étapes.

Nous recherchons notamment :

  • des testeurs sérieux ;
  • des joueurs matures intéressés par un RP construit dans la durée ;
  • des personnes avec de véritables projets d’entreprise ;
  • des porteurs de projets d’organisation ;
  • des personnes intéressées par les futures institutions ;
  • du staff souhaitant réellement participer au projet ;
  • des profils communication et Community Management.

Nous ne cherchons pas à remplir artificiellement un compteur Discord. Nous préférons construire progressivement un premier noyau de personnes qui comprennent ce que nous essayons de créer.

Et ce n’est qu’une partie du projet

Certaines fonctionnalités sont déjà visibles. D’autres sont encore en construction. Certaines ne seront présentées qu’une fois réellement validées. Et quelques projets resteront volontairement dans l’ombre encore quelque temps.

À partir d’aujourd’hui, nous allons néanmoins commencer à montrer beaucoup plus régulièrement les coulisses de UAV. Pas avec des promesses du type « bientôt le meilleur serveur FiveM », mais avec des systèmes, des captures, des décisions, des tests, des réussites et parfois aussi les choses que nous devons recommencer.

Parce que construire Une Autre Vie, c’est aussi ça.

Une Autre Vie commence avant l’ouverture

La ville n’est pas ouverte. Mais son histoire a déjà commencé.

Les premières entreprises seront imaginées avant que leurs portes existent. Les premiers personnages commenceront à être réfléchis avant leur arrivée à l’aéroport. Les premières équipes commenceront à se former avant leur première prise de service.

Et les personnes présentes aujourd’hui pourront dire demain : « J’étais là pendant que la ville se construisait. »

Si notre vision du Roleplay vous parle, vous n’avez pas besoin d’attendre l’ouverture pour nous rejoindre.

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